MyPaint 1.0 - en to ru translation catalogue (105 entries)

en: 0 means brush is transparent, 1 fully visible
    (also known as alpha or opacity)
ru: 0 означает, что кисть прозрачна, 1 — полностью видима
    (оно же "альфа-канал" или "непрозрачность")

en: A low value will make the direction input adapt more quickly, a high value will make it smoother
ru: Маленькое значение заставит мазок  реагировать быстрее на изменение направления движения кисти, высокое значение сделает мазок более плавным

en: Add a random offset to the position where each dab is drawn
     0.0 disabled
     1.0 standard deviation is one basic radius away
    <0.0 negative values produce no jitter
ru: Добавить случайное смещение к положению каждого мазка.
     0.0 отключено 
     1.0 стандартное отклонение равно основной величине радиуса кисти
     <0.0 отрицательное значение отключает дрожь

en: Add randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'
ru: Добавить случайности к движениям курсора; это обычно создаёт много коротких линий в случайных направлениях. Можно попробовать вместе с 'Замедлением отслеживания'

en: Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
    1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
    2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radius
ru: Изменять радиус случайно для каждого мазка. Это так же можно сделать с помощью вводов с префиксом "случайный", привязанных к радиусу. Данная настройка отличается следующим образом:
     1) Непрозрачность будет корректироваться таким образом, что мазки с большим радиусом будут более прозрачными
     2) Реальный радиус, который используется для определения настройки "число мазков на радиус" не будет меняться

en: Angle by which elliptical dabs are tilted
     0.0 horizontal dabs
     45.0 45 degrees, turned clockwise
     180.0 horizontal again
ru: Это определяет угол, под которым будут наклонены эллиптические мазки
     0 горизонтальные мазки
     45 под углом 45 градусов по часовой стрелке
     180 опять горизонтальные

en: Ascension
ru: Восхождение

en: Aspect ratio of the dabs; must be >= 1.0, where 1.0 means a perfectly round dab.
ru: Соотношение сторон мазка; должно быть >=1.0, где 1.0 соответствует совершенно круглому мазку, чем больше значение тем более вытянут эллипс.

en: Basic brush radius (logarithmic)
     0.7 means 2 pixels
     3.0 means 20 pixels
ru: Основной радиус кисти (логарифмический)
     0.7 означает 2 пиксела
     3.0 означает 20 пикселов

en: Change color hue
ru: Изменять оттенок

en: Change color hue.
    -0.1 small clockwise color hue shift
     0.0 disable
     0.5 counterclockwise hue shift by 180 degrees
ru: Изменять оттенок цвета.
    -0.1 небольшое изменение по часовой стрелке
     0.0 отключить
     0.5 изменение на 180 градусов против часовой стрелки

en: Change color lightness (HSL)
ru: Изменение светлоты (HSL)

en: Change color satur. (HSL)
ru: Изменение насыщенности (HSL)

en: Change color satur. (HSV)
ru: Изменение насыщенности (HSV)

en: Change color value (HSV)
ru: Изменение значения (HSV)

en: Change position depending on pointer speed
    = 0 disable
    > 0 draw where the pointer moves to
    < 0 draw where the pointer comes from
ru: Изменять положение в зависимости от скорости курсора
     = 0 отключено
     > 0 рисовать там, куда  движется курсор
     < 0 рисовать там, откуда движется курсор

en: Change the color lightness using the HSL color model.
    -1.0 blacker
     0.0 disable
     1.0 whiter
ru: Изменять светлоту цвета, используя модель HSL.
    -1.0 чернее
     0.0 не менять
     1.0 белее

en: Change the color saturation using the HSL color model.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
ru: Изменять насыщенность цвета, используя модель HSL.
    -1.0 серее
     0.0 отключить
     1.0 более насыщенный

en: Change the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
ru: Изменять насыщенность цвета, используя модель HSV. Изменения в HSV применяются до HSL.
    -1.0 - серее
     0.0 - отключить
     1.0 - более насыщенный

en: Change the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 darker
     0.0 disable
     1.0 brigher
ru: Изменять значение цвета (яркость, интенсивность) используя модель HSV.Изменения в HSV применяются до HSL.
    -1.0 темнее
     0.0 отключить
     1.0 ярче

en: Color hue
ru: Оттенок

en: Color saturation
ru: Насыщенность

en: Color value
ru: Значение

en: Color value (brightness, intensity)
ru: Значение цвета (яркость, интенсивность)

en: Colorize
ru: Раскрасить

en: Colorize the target layer, setting its hue and saturation from the active brush color while retaining its value and alpha.
ru: Окрасить целевой слой, устанавливая его тон и насыщенность в соответствии со значениями цвета активной кисти, но сохраняя при этом его значение и значение альфа-канала.

en: Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
    0.0 the opaque value above is for the individual dabs
    1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a stroke
ru: Корректировать нелинейность, появляющуюся из-за многих мазков друг на друге. Эта коррекция должна дать линейный ("естественный") отклик на нажатие, когда нажатие влияет на множитель непрозрачности (типовая настройка). 0.9 хорошо для обычного штриха. Уменьшите его, если кисть сильно разбрасывает мазки, или увеличьте, если вы используете 'Мазков в секунду'
    0.0 - значение непрозрачности выше относится к отдельным мазкам
    1.0 - значение непрозрачности выше относится к результирующему штриху, исходя из того, что каждый пиксель в среднем получает (мазков на радиус*2) мазков

en: Custom
ru: Пользовательский

en: Custom input
ru: Ввод пользователя

en: Custom input filter
ru: Фильтр ввода пользователя

en: Dabs per actual radius
ru: Мазков на текущий радиус

en: Dabs per basic radius
ru: Мазков на основной радиус

en: Dabs per second
ru: Мазков в секунду

en: Dabs to draw each second, no matter how far the pointer moves
ru: Сколько мазков рисовать каждую секунду, вне зависимости от того насколько смещается курсор

en: Declination of stylus tilt. 0 when stylus is parallel to tablet and 90.0 when it's perpendicular to tablet.
ru: Склонение наклона пера. 0, когда перо параллельно планшету и 90.0, когда оно перпендикулярно планшету.

en: Direction
ru: Направление

en: Direction filter
ru: Фильтр направления

en: Do not modify the alpha channel of the layer (paint only where there is paint already)
     0.0 normal painting
     0.5 half of the paint gets applied normally
     1.0 alpha channel fully locked
ru: Не менять альфа-канал слоя (рисовать только там, где уже нарисовано)
     0.0 обычное рисование
     0.5 только половина краски применяется как обычно
     1.0 альфа-канал полностью заблокирован

en: Elliptical dab: angle
ru: Эллиптический мазок: угол

en: Elliptical dab: ratio
ru: Эллиптический мазок: соотношение

en: Eraser
ru: Ластик

en: Fast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.
ru: Случайное постоянно меняющееся значение. Равномерно распределено между 0 и 1.

en: Fine speed
ru: Точная скорость

en: Fine speed filter
ru: Фильтр точной скорости

en: Fine speed gamma
ru: Гамма точной скорости

en: Gross speed
ru: Главная скорость

en: Gross speed filter
ru: Фильтр главной скорости

en: Gross speed gamma
ru: Гамма главной скорости

en: Hard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing). To reach the maximum hardness, you need to disable Pixel feather.
ru: Жёсткие края мазка (если установить в ноль, не рисуется ничего). Для максимальной жёсткости нужно отключить опцию "Сглаживание границ".

en: Hardness
ru: Жёсткость

en: How far you have to move until the stroke input reaches 1.0. This value is logarithmic (negative values will not invert the process).
ru: Через какое расстояние вход 'stroke' достигнет 1.0. Это значение логарифма (отрицательные значения не обращают процесс).

en: How fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.
ru: Скорость движения. Может изменяться очень быстро. Отрицательные значения соответствуют очень медленному движению.

en: How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)
ru: Сколько мазков рисовать, когда указатель смещается на величину радиуса кисти (точнее, на основное значение радиуса)

en: How much pressure is needed to start a stroke. This affects the stroke input only. MyPaint does not need a minimum pressure to start drawing.
ru: Какая сила нажатия нужна чтобы начать штрих. Это влияет только на вход 'stroke'. Mypaint не нуждается в минимальном нажатии, чтобы начать рисовать.

en: How slow the custom input actually follows the desired value (the one above). This happens at brushdab level (ignoring how much time has passed, if brushdabs do not depend on time).
    0.0 no slowdown (changes apply instantly)
ru: Насколько медленно пользовательский ввод будет изменяться к установленному значению (выше). Это учитывается на уровне мазка кисти (игнорируя как много времени прошло, если мазок кисти сам не зависит от времени).
    0 - нет замедления (изменения применяются мгновенно)

en: How slow the input fine speed is following the real speed
    0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)
ru: Насколько медленно ввод 'Точная скорость' следует за реальной скоростью
    0.0 - изменяться одновременно с изменением реальной скорости (не рекомендуется, но попробуйте)

en: How slow the offset goes back to zero when the cursor stops moving
ru: Насколько быстро смещение возвращается к нулю после остановки курсора

en: Jitter
ru: Дрожание

en: Lock alpha
ru: Блокирование альфа-канала

en: Offset by speed
ru: Смещение вдоль скорости

en: Offset by speed filter
ru: Фильтр смещения по скорости

en: Opacity
ru: Непрозрачность

en: Opacity linearize
ru: Линеаризация непрозрачности

en: Opacity multiply
ru: Множитель непрозрачности

en: Paint with the smudge color instead of the brush color. The smudge color is slowly changed to the color you are painting on.
     0.0 do not use the smudge color
     0.5 mix the smudge color with the brush color
     1.0 use only the smudge color
ru: Рисовать смазываемым цветом вместо цвета кисти. Смазываемый цвет медленно меняется к цвету, поверх которого вы рисуете.
     0.0 - не смазывать цвет
     0.5 - смешивать смазываемый цвет с цветом кисти
     1.0 - использовать только смазываемый цвет

en: Pixel feather
ru: Сглаживание границ

en: Pressure
ru: Сила нажатия

en: Pressure gain
ru: Усиление нажатия

en: Radius
ru: Радиус

en: Radius by random
ru: Случайный радиус

en: Random
ru: Случайность

en: Right ascension of stylus tilt. 0 when stylus working end points to you, +90 when rotated 90 degrees clockwise, -90 when rotated 90 degrees counterclockwise.
ru: Прямое восхождение наклона пера. 0, когда рабочий конец пера указывает на вас, +90 когда перо повёрнуто на 90 градусов по часовой стрелке, -90 когда повёрнуто на 90 градусов против часовой стрелки.

en: Same as 'fine speed filter', but note that the range is different
ru: То же, что 'фильтр точной скорости', но заметьте, что здесь другой интервал

en: Same as 'fine speed gamma' for gross speed
ru: То же, что 'гамма точной скорости', но для огрублённой скорости

en: Same as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamically
ru: Аналогично, но используется текущий радиус, который может меняться динамически

en: Same as fine speed, but changes slower. Also look at the 'gross speed filter' setting.
ru: То же, что Точная скорость, но меняется медленнее. См. также 'Фильтр главной скорости'.

en: Save color
ru: Сохранять цвет

en: Set the custom input to this value. If it is slowed down, move it towards this value (see below). The idea is that you make this input depend on a mixture of pressure/speed/whatever, and then make other settings depend on this 'custom input' instead of repeating this combination everywhere you need it.
    If you make it change 'by random' you can generate a slow (smooth) random input.
ru: Установить пользовательский ввод в это значение. Если этот параметр замедлен, то изменять его к этому значению (см. ниже). Идея состоит в том, что вы можете сделать этот вввод зависимым от некоторой комбинации силы нажатия/скорости/чего-нибудь ещё, и потом делать другие параметры зависимыми от пользовательского ввода, вместо того чтобы повторять комбинацию каждый раз.
    Сделав этот параметр зависимым от ввода "случайный", вы можете получить медленно (плавно) изменяющийся случайный ввод.

en: Similar as above but at brushdab level (ignoring how much time has passed if brushdabs do not depend on time)
ru: Аналогично, но на уровне мазков кисти (игнорируя, сколько прошло времени, если мазки не зависят от времени)

en: Slow position tracking
ru: Замедление перемещения

en: Slow tracking per dab
ru: Замедление перемещения на мазок

en: Slowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.
ru: Замедление отслеживания курсора. 0 отключает это, бОльшие значения убирают больше дрожания в движениях курсора. Можно использовать для рисования плавных линий, как в комиксах.

en: Smudge
ru: Размазывание

en: Smudge length
ru: Длина размазывания

en: Smudge radius
ru: Радиус

en: Snap brush dab's center and its radius to pixels. Set this to 1.0 for a thin pixel brush.
ru: Привязывать центр мазка и его радиус к пикселам. Значние 1.0 даёт тонкую пиксельную кисть.

en: Snap to pixel
ru: Привязка к пикселам

en: Stroke
ru: Штрих

en: Stroke duration
ru: Длительность штриха

en: Stroke hold time
ru: Время удержания штриха

en: Stroke threshold
ru: Порог штриха

en: The angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.
ru: Угол штриха, в градусах, от 0 до 180.

en: The pressure reported by the tablet. Usually between 0.0 and 1.0, but it may get larger when a pressure gain is used. If you use the mouse, it will be 0.5 when a button is pressed and 0.0 otherwise.
ru: Сила нажатия, сообщаемая планшетом. Обычно находится между 0.0 и 1.0, но может быть и больше, если используется усиление нажатия. При использовании мыши, будет 0.5 при нажатой кнопке и 0 при отпущенной.

en: This changes how hard you have to press. It multiplies tablet pressure by a constant factor.
ru: Эта настройка меняет как сильно следует нажимать. Сообщаемое планшетом значение умножается на эту константу.

en: This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
    -8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
    +8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
    For very slow speed the opposite happens.
ru: Это изменяет реакцию ввода 'точная скорость' на очень большую физическую скорость. Разница особо заметна, если 'точная скорость' связана с радиусом.
    -8.0: очень большая скорость не сильно увеличивает 'точную скорость'
    +8.0: очень большая скорость значительно увеличивает 'точную скорость'
    Для очень маленьких скоростей всё обстоит наоборот.

en: This controls how fast the smudge color becomes the color you are painting on.
    0.0 immediately update the smudge color (requires more CPU cycles because of the frequent color checks)
    0.5 change the smudge color steadily towards the canvas color
    1.0 never change the smudge color
ru: Управляет тем, насколько быстро смазываемый цвет становится тем цветом, поверх которого вы рисуете.
     0.0 сразу обновляет смазываемый цвет (требует больше CPU, из-за частых проверок цвета)
     0.5 плавно меняет смазываемый цвет в сторону цвета рисунка
     1.0 никогда не меняет смазываемый цвет

en: This defines how long the stroke input stays at 1.0. After that it will reset to 0.0 and start growing again, even if the stroke is not yet finished.
    2.0 means twice as long as it takes to go from 0.0 to 1.0
    9.9 or higher stands for infinite
ru: Этот параметр определяет, как долго ввод "штрих" будет оставаться в значении 1.0. После этого он будет сброшен в 0.0 и начнёт расти снова, даже если штрих ещё не закончен.
    2.0 - вдвое длиннее, чем расстояние от 0.0 до 1.0
    9.9 и больше означают бесконечность

en: This gets multiplied with opaque. You should only change the pressure input of this setting. Use 'opaque' instead to make opacity depend on speed.
    This setting is responsible to stop painting when there is zero pressure. This is just a convention, the behaviour is identical to 'opaque'.
ru: Это число умножается на непрозрачность. Вы должны изменять только ввод 'сила нажатия' для этой настройки. Используйте 'непрозрачность' вместо этой настройки, чтобы сделать непрозрачность зависящей от скорости.
    Эта настройка отвечает за прекращение рисования при нулевой силе нажатия. Это просто соглашение, поведение идентично 'непрозрачности'.

en: This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the 'stroke duration' and 'stroke hold time' settings.
ru: Постепенно меняется от 0 до 1 пока вы рисуете штрих. Можно настроить, чтобы периодически сбрасывалось обратно в 0. См. 'Длительность штриха' и 'Время удержания штриха'.

en: This is a user defined input. Look at the 'custom input' setting for details.
ru: Ввод пользователя. См. также 'Ввод пользователя'.

en: This modifies the radius of the circle where color is picked up for smudging.
     0.0 use the brush radius
    -0.7 half the brush radius (fast, but not always intuitive)
    +0.7 twice the brush radius
    +1.6 five times the brush radius (slow performance)
ru: Это изменяет радиус круга, из которого берётся цвет для размазывания.
     0.0 использовать радиус кисти
    -0.7 половина радиуса кисти (быстро, но не всегда хорошо)
     +0.7 двойной радиус кисти
     +1.6 пятикратный радиус кисти (низкая производительность)

en: This setting decreases the hardness when necessary to prevent a pixel staircase effect (aliasing) by making the dab more blurred.
     0.0 disable (for very strong erasers and pixel brushes)
     1.0 blur one pixel (good value)
     5.0 notable blur, thin strokes will disappear
ru: Эта опция уменьшает жёсткость и делает мазок более размытым, когда нужно избежать появления "эффекта лестницы" (алиасинга)
     0.0 отключает опцию (для очень резких ластиков и пиксельных кистей)
     1.0 размывает на один пиксел (хорошее значение)
     5.0 размывает сильно, тонкие штрихи могут исчезать

en: Tracking noise
ru: Дрожание траектории

en: When selecting a brush, the color can be restored to the color that the brush was saved with.
     0.0 do not modify the active color when selecting this brush
     0.5 change active color towards brush color
     1.0 set the active color to the brush color when selected
ru: Когда выбирается кисть,  цвет кисти может быть выставлен в цвет, с которым эта кисть была сохранена
     0.0 не менять активный цвет после выбора этой кисти
     0.5 изменять активный цвет в сторону сохранённого цвета выбранной кисти
     1.0 выставить активный цвет в цвет выбранной кисти

en: how much this tool behaves like an eraser
     0.0 normal painting
     1.0 standard eraser
     0.5 pixels go towards 50% transparency
ru: Насколько этот инструмент ведёт себя как ластик
     0.0 - обычное рисование
     1.0 - стандартный ластик
     0.5 - пикселы становятся прозрачными на 50%
