libmypaint for mypaint 1.2.0 - en to sk translation catalogue (161 entries)

en: 0 means brush is transparent, 1 fully visible
    (also known as alpha or opacity)
sk: 0 znamená, že štetec je priehľadný, 1 znamená plnú viditeľnosť
    (tiež známe ako alfa kanál alebo krytie)

en: A low value will make the direction input adapt more quickly, a high value will make it smoother
sk: Nízka hodnota spôsobí rýchlejšiu adaptáciu na smer vstupu, vyššia hodnota ho vyhladzuje.

en: Add a random offset to the position where each dab is drawn
     0.0 disabled
     1.0 standard deviation is one basic radius away
    <0.0 negative values produce no jitter
sk: Pridá náhodný posun k pozícii každej nakreslenej kvapky
    pri 0,0 je funkcia vypnutá
    pri 1,0 má štandardná odchýlka hodnotu jedného základného polomeru
    Záporné hodnoty (<0,0) neprodukujú žiaden rozptyl

en: Add randomness to the mouse pointer; this usually generates many small lines in random directions; maybe try this together with 'slow tracking'
sk: Pridá náhodnosť ukazovateľu myši, čo zvyčajne generuje mnoho malých čiar v náhodných smeroch. Možno použiť spolu s "pomalým sledovaním"

en: Alter the radius randomly each dab. You can also do this with the by_random input on the radius setting. If you do it here, there are two differences:
    1) the opaque value will be corrected such that a big-radius dabs is more transparent
    2) it will not change the actual radius seen by dabs_per_actual_radius
sk: Mení polomer náhodne s každou kvapkou. Toto môžete tiež dosiahnuť úpravou vstupu "Náhodne" v nastavení "Polomer". Učinením tu dosiahnete dvoch rozdielov:
    1) hodnota krytia bude upravená tak, aby boli kvapky s väčším polomerom priesvitnejšie
    2) skutočný polomer dosadzovaný do premennej "Kvapiek na skutočný polomer" sa nezmení

en: Angle by which elliptical dabs are tilted
     0.0 horizontal dabs
     45.0 45 degrees, turned clockwise
     180.0 horizontal again
sk: Uhol, o ktorú sú pootočené eliptické kvapky
     0,0 kreslí horizontálne kvapky
     45,0 otočí kvapky o 45 stupňov po smere hod. ručičiek
     180,0 kreslí znovu horizontálne

en: Angular Offset Mirrored: Ascension
sk: Zrkadlený uhlový posun: Rektascenzia

en: Angular Offset Mirrored: Direction
sk: Zrkadlený uhlový posun: Smer

en: Angular Offset Mirrored: View
sk: Zrkadlený uhlový posun: Zobrazenie

en: Angular Offset: Ascension
sk: Uhlový posun: Rektascenzia

en: Angular Offset: Direction
sk: Uhlový posun: Smer

en: Angular Offset: View
sk: Uhlový posun: Zobrazenie

en: Angular Offsets Adjustment
sk: Úprava uhlových posunov

en: Ascension
sk: Rektascenzia

en: Aspect ratio of the dabs; must be >= 1.0, where 1.0 means a perfectly round dab.
sk: Pomer priemerov kvapiek. Musí byť väčšie ako 1,0, kde 1,0 znamená dokonale kruhovú kvapku.

en: Attack Angle
sk: Uhol nábehu

en: Barrel Rotation
sk: Rotácia v osi

en: Barrel rotation of stylus.
    0 when not twisted
    +90 when twisted clockwise 90 degrees
    -90 when twisted counterclockwise 90 degrees
sk: Rotácia stylusu okolo jeho osi.
    0 keď nie je natočený
    +90 keď je natočený 90 stupňov v smere hodinových ručičiek
    -90 keď je natočený 90 stupňov proti smeru hodinových ručičiek

en: Base Brush Radius
sk: Základný polomer štetca

en: Basic brush radius (logarithmic)
     0.7 means 2 pixels
     3.0 means 20 pixels
sk: Základný polomer štetca (logaritmický)
    0,7 znamená 2 pixely
    3,0 znamená 20 pixelov

en: Change color hue
sk: Zmena odtieňa farby

en: Change color hue.
    -0.1 small clockwise color hue shift
     0.0 disable
     0.5 counterclockwise hue shift by 180 degrees
sk: Mení odtieň farby.
    -0,1 mierne posunie odtieň po smere hod. ručičiek
     0,0 funkciu vypína
     0,5 posunie odtieň o 180 stupňov proti smeru hod. ručičiek

en: Change color lightness (HSL)
sk: Zmena svetlosti farby (HSL)

en: Change color satur. (HSL)
sk: Zmena sýtosti farby (HSL)

en: Change color satur. (HSV)
sk: Zmena sýtosti farby (HSV)

en: Change color value (HSV)
sk: Zmena hodnoty farby (HSV)

en: Change position depending on pointer speed
    = 0 disable
    > 0 draw where the pointer moves to
    < 0 draw where the pointer comes from
sk: Zmení pozíciu v závislosti od rýchlosti ukazovateľa
    = 0 zakázaný
    > 0 kreslenie tam, kam sa posúva ukazovateľ
    < 0 kreslenie tam, odkiaľ prichádza ukazovateľ

en: Change the Angular Offset angle from the default, which is 90 degrees.
sk: Mení uhol uhlového posunu od predvolenej hodnoty 90 stupňov.

en: Change the color lightness using the HSL color model.
    -1.0 blacker
     0.0 disable
     1.0 whiter
sk: Mení svetlosť farby pomocou farebného modelu HSL.
    -1,0 stmavuje
     0,0 funkciu vypína
     1,0 zosvetľuje

en: Change the color saturation using the HSL color model.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
sk: Mení sýtosť farby pomocou farebného modelu HSL.
    -1,0 sýtosť znižuje
     0,0 funckiu vypína
     1,0 sýtosť zvyšuje

en: Change the color saturation using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 more grayish
     0.0 disable
     1.0 more saturated
sk: Mení sýtosť farby pomocou farebného modelu HSV. Zmeny HSV sú aplikované primárne pred HSL.
    -0,0 sýtosť znižuje
     0,0 funkciu vypína
     1,0 sýtosť zvyšuje

en: Change the color value (brightness, intensity) using the HSV color model. HSV changes are applied before HSL.
    -1.0 darker
     0.0 disable
     1.0 brigher
sk: Mení hodnotu farby (svetlosť, intenzita) pomocou farebného modelu HSV. Zmeny HSV sú aplikované primárne pred HSL.
    -1,0 stmavuje
     0,0 funkciu vypína
     1,0 zosvetľuje

en: Changes the overall scale that the GridMap brush input operates on.
    Logarithmic (same scale as brush radius).
    A scale of 0 will make the grid 256x256 pixels.
sk: Mení celkovú mierku, na ktorej pracuje vstup štetca "mriežka".
    Logaritmická škála (rovnaká ako pre polomer štetca).
    Mierka 0 zodpovedá mriežke 256x256 pixelov.

en: Changes the scale that the GridMap brush input operates on - affects X axis only.
    The range is 0-5x.
    This allows you to stretch or compress the GridMap pattern.
sk: Mení mierku mriežky, na ktorej pracuje vstup štetca "mriežka" - iba v smere osi X.
    Rozsah je 0 až 5.
    Umožňuje natiahnuť alebo stlačiť vzor mriežky.

en: Changes the scale that the GridMap brush input operates on - affects Y axis only.
    The range is 0-5x.
    This allows you to stretch or compress the GridMap pattern.
sk: Mení mierku mriežky, na ktorej pracuje vstup štetca "mriežka" - iba v smere osi Y.
    Rozsah je 0 až 5.
    Umožňuje natiahnuť alebo stlačiť vzor mriežky.

en: Color hue
sk: Odtieň farby

en: Color saturation
sk: Sýtosť farby

en: Color value
sk: Hodnota farby

en: Color value (brightness, intensity)
sk: Hodnota farby (jas, intenzita)

en: Colorize
sk: Ofarbenie

en: Colorize the target layer, setting its hue and saturation from the active brush color while retaining its value and alpha.
sk: Ofarbenie cieľovej vrstvy nastavením jej odtieňu a sýtosti z aktívnej farby štetca, zachovajúc svoju hodnotu a alfa kanál.

en: Control how much transparency is picked up and smudged, similar to lock alpha.
    1.0 will not move any transparency.
    0.5 will move only 50% transparency and above.
    0.0 will have no effect.
    Negative values do the reverse
sk: Určuje aká priehľadnosť sa zachytí a rozmaže, podobne ako pri uzamknutom alfa kanále.
    1,0 nezachytáva priehľadnosť
    0,5 zachytí iba 50% priehľadnosť a vyššiu
    0,0 nemá žiaden efekt.
    Záporné hodnoty robia opak (-0,5 zachytí 50% a menšiu)

en: Correct the nonlinearity introduced by blending multiple dabs on top of each other. This correction should get you a linear ("natural") pressure response when pressure is mapped to opaque_multiply, as it is usually done. 0.9 is good for standard strokes, set it smaller if your brush scatters a lot, or higher if you use dabs_per_second.
    0.0 the opaque value above is for the individual dabs
    1.0 the opaque value above is for the final brush stroke, assuming each pixel gets (dabs_per_radius*2) brushdabs on average during a stroke
sk: Napráva nelineárnosť spôsobenú zmiešavaním viacerých kvapiek. Táto náprava by mala mať za výsledok lineárnu ("prirodzenú") odozvu na tlak, ak je tlak priradený k nastaveniu "násobenie_krytia", ako je zvykom. 0,9 je vhodné pre bežné ťahy, menšie hodnoty nastavte ak má váš štetec priveľký rozptyl, alebo väčšie, ak používate nastavenie "kvapky_za_sekundu".
    Pri hodnote 0,0 sa hodnota krytia počíta pre individuálne kvapky
    Pri hodnote 1,0 sa hodnota krytia počíta pre výsledný ťah, predpokladajúc, že na každý pixel v priemere pripadá (kvapiek_na_polomer*2) kvapiek počas ťahu

en: Custom
sk: Vlastné

en: Custom input
sk: Vlastný vstup

en: Custom input filter
sk: Filter vlastného vstupu

en: Dabs per actual radius
sk: Kvapiek na skutočný polomer

en: Dabs per basic radius
sk: Kvapiek na základný polomer

en: Dabs per second
sk: Kvapiek za sekundu

en: Dabs to draw each second, no matter how far the pointer moves
sk: Počet kvapiek, ktorý sa nakreslí každú sekundu, bez ohľadu na prejdenú dráhu ukazovateľa

en: Declination of stylus tilt on X-Axis. 90/-90 when stylus is parallel to tablet and 0 when it's perpendicular to tablet.
sk: Deklinácia stylusu voči osi X. 90/-90 ak je stylus rovnobežne s tabletom, 0 ak je na tablet kolmo.

en: Declination of stylus tilt on Y-Axis. 90/-90 when stylus is parallel to tablet and 0 when it's perpendicular to tablet.
sk: Deklinácia stylusu voči osi Y. 90/-90 ak je stylus rovnobežne s tabletom, 0 ak je na tablet kolmo.

en: Declination of stylus tilt. 0 when stylus is parallel to tablet and 90.0 when it's perpendicular to tablet.
sk: Deklinácia stylusu. 0 ak je stylus rovnobežne s tabletom, 90 ak je na tablet kolmo.

en: Declination/Tilt
sk: Deklinácia/Náklon

en: Declination/Tilt X
sk: Deklinácia/Náklon X

en: Declination/Tilt Y
sk: Deklinácia/Náklon Y

en: Direction
sk: Smerovanie

en: Direction 360
sk: Smerovanie 360

en: Direction filter
sk: Smerový filter

en: Do not modify the alpha channel of the layer (paint only where there is paint already)
     0.0 normal painting
     0.5 half of the paint gets applied normally
     1.0 alpha channel fully locked
sk: Nezmení alfa kanál vrstvy (kreslenie iba tam, kde už je farba)
     0,0 normálne kreslenie
     0,5 polovica farby je normálne použitá
     1,0 alfa kanál plne uzamknutý

en: Elliptical dab: angle
sk: Eliptická kvapka: uhol

en: Elliptical dab: ratio
sk: Eliptická kvapka: pomer

en: Eraser
sk: Guma

en: Fast random noise, changing at each evaluation. Evenly distributed between 0 and 1.
sk: Náhodný šum, meniaci sa pri každom vyhodnocovaní. Hodnoty sú rovnomerne rozložené medzi 0 a 1.

en: Fine speed
sk: Jemná rýchlosť

en: Fine speed filter
sk: Filter jemnej rýchlosti

en: Fine speed gamma
sk: Gama jemnej rýchlosti

en: Follows the stroke direction to offset the dabs to one side.
sk: Sleduje smer ťahu, na základe čoho posúva kvapky na jednu stranu.

en: Follows the stroke direction to offset the dabs, but to both sides of the stroke.
sk: Sleduje smer ťahu, na základe čoho posúva kvapky na obe strany.

en: Follows the tilt direction to offset the dabs to one side. Requires Tilt.
sk: Sleduje smer náklonu, na základe čoho posúva kvapky na jednu stranu. Vyžaduje náklon.

en: Follows the tilt direction to offset the dabs, but to both sides of the stroke. Requires Tilt.
sk: Sleduje smer náklonu, na základe čoho posúva kvapky na obe strany ťahu. Vyžaduje náklon.

en: Follows the view orientation to offset the dabs to one side.
sk: Sleduje orientáciu zobrazenia, na základe čoho posúva kvapky na jednu stranu.

en: Follows the view orientation to offset the dabs, but to both sides of the stroke.
sk: Sleduje orientáciu zobrazenia, na základe čoho posúva kvapky na obe strany ťahu.

en: GridMap Scale
sk: Mierka mriežky

en: GridMap Scale X
sk: Mierka mriežky X

en: GridMap Scale Y
sk: Mierka mriežky Y

en: GridMap X
sk: Mriežka X

en: GridMap Y
sk: Mriežka Y

en: Gross speed
sk: Hrubá rýchlosť

en: Gross speed filter
sk: Filter hrubej rýchlosti

en: Gross speed gamma
sk: Gama hrubej rýchlosti

en: Hard brush-circle borders (setting to zero will draw nothing). To reach the maximum hardness, you need to disable Pixel feather.
sk: Tvrdé okraje kruhu štetca (nastavením na nulu sa nič nenakreslí). Na dosiahnutie najvyššej tvrdosti musíte zakázať Zjemnenie pixelov.

en: Hardness
sk: Tvrdosť

en: How far you have to move until the stroke input reaches 1.0. This value is logarithmic (negative values will not invert the process).
sk: Ako ďaleko sa posunie ukazovateľ, kým vstup "Ťah" dosiahne hodnotu 1,0. Hodnota je logaritmická, záporné hodnoty proces neobrátia.

en: How fast you currently move. This can change very quickly. Try 'print input values' from the 'help' menu to get a feeling for the range; negative values are rare but possible for very low speed.
sk: Ako rýchlo sa aktuálne hýbe kurzor. Môže sa veľmi rýchlo meniť. Na osvojenie si rozsahu skúste možnosť „Vypísať vstupné hodnoty“ v menu „Pomocník“. Záporné hodnoty sú neobvyklé, ale možné pri veľmi nízkej rýchlosti.

en: How many dabs to draw while the pointer moves a distance of one brush radius (more precise: the base value of the radius)
sk: Určuje počet kvapiek, ktorý sa nakreslí počas pohybu ukazovateľa o jeden polomer štetca (presnejšie o základnú hodnotu polomeru)

en: How much pressure is needed to start a stroke. This affects the stroke input only. MyPaint does not need a minimum pressure to start drawing.
sk: Tlak potrebný na začatie ťahu. Ovplyvňuje iba vstup "Ťah", MyPaint nepotrebuje minimálny tlak na začatie kreslenia.

en: How slow the custom input actually follows the desired value (the one above). This happens at brushdab level (ignoring how much time has passed, if brushdabs do not depend on time).
    0.0 no slowdown (changes apply instantly)
sk: Ako pomaly vlastný vstup nasleduje žiadanú hodnotu. Funguje na úrovni kvapiek (neberie do úvahy uplynutý čas, ak kvapky nezávisia na čase).
    0,0 nespomaľuje (zmena nastáva okamžite)

en: How slow the input fine speed is following the real speed
    0.0 change immediately as your speed changes (not recommended, but try it)
sk: Ako rýchlo (pomaly) vstup "Jemná rýchlosť" nasleduje skutočnú rýchlosť.
    0,0 mení rýchlosť rovnako, ako vaša skutočná (neodporúča sa, ale vyskúšajte to)

en: How slow the offset goes back to zero when the cursor stops moving
sk: Ako pomaly sa posun vracia k nule, keď kurzor zastaví

en: Jitter
sk: Rozptyl

en: Lock alpha
sk: Uzamknúť alfa kanál

en: Logarithmic multiplier for X, Y, and Angular Offset settings.
sk: Logaritmický koeficient pre posuny X, Y a Uhlový posun.

en: Logarithmic multiplier for the "Smudge length" value.
    Useful to correct for high-definition/large brushes with lots of dabs.
    The longer the smudge length the more a color will spread and will also boost performance dramatically, as the canvas is sampled less often
sk: Logaritmický koeficient pre hodnotu Dĺžka rozmazania.
    Užitočné pre veľké štetce s mnohými kvapkami.
    Čím väčšia je dĺžka rozmazania, tým viac sa rozprestrie farba. To tiež dramaticky zlepšuje beh programu, keďže sa menej často vzorkuje plátno

en: Moves the dabs left or right based on canvas coordinates.
sk: Presúva kvapky doprava alebo doľava, na základe súradníc plátna.

en: Moves the dabs up or down based on canvas coordinates.
sk: Presúva kvapky hore alebo dole, na základe súradníc plátna.

en: Number of posterization levels (divided by 100).
    0.05 = 5 levels, 0.2 = 20 levels, etc.
    Values above 0.5 may not be noticeable.
sk: Počet úrovní posterizácie (deleno 100).
    0,05 = 5 úrovní, 0,2 = 20 úrovní, atď.
    Hodnoty nad 0,5 môžu byť nepatrné.

en: Offset X
sk: Posun X

en: Offset Y
sk: Posun Y

en: Offset by speed
sk: Posun podľa rýchlosti

en: Offset by speed filter
sk: Filter posunu podľa rýchlosti

en: Offsets Multiplier
sk: Koeficient posunov

en: Opacity
sk: Krytie

en: Opacity linearize
sk: Linearizácia krytia

en: Opacity multiply
sk: Násobenie krytia

en: Paint with the smudge color instead of the brush color. The smudge color is slowly changed to the color you are painting on.
     0.0 do not use the smudge color
     0.5 mix the smudge color with the brush color
     1.0 use only the smudge color
sk: Maľuje rozmazávanou farbou namiesto farby štetca. Rozmazávaná farba sa postupne mení na farbu podkladu, na ktorom maľujete.
     0,0 nepoužíva rozmazávanú farbu
     0,5 mieša rozmazávanú farbu s farbou štetca
     1,0 používa iba rozmazávanú farbu

en: Pixel feather
sk: Zjemnenie pixelov

en: Posterization levels
sk: Úrovne posterizácie

en: Posterize
sk: Posterizácia

en: Pressure
sk: Tlak

en: Pressure gain
sk: Zosilnenie tlaku

en: Radius
sk: Polomer

en: Radius by random
sk: Náhodný polomer

en: Random
sk: Náhodnosť

en: Right ascension of stylus tilt. 0 when stylus working end points to you, +90 when rotated 90 degrees clockwise, -90 when rotated 90 degrees counterclockwise.
sk: Rektascenzia stylusu. 0 ak kontaktná špička stylusu smeruje k vám, +90 ak je otočená 90 stupňov po smere hod. ručičiek, -90 ak je otočená 90 stupňov proti smeru hod. ručičiek.

en: Same as 'fine speed filter', but note that the range is different
sk: Rovnaké ako "Filter jemnej rýchlosti, no všimnite si, že rozsah je rozličný

en: Same as 'fine speed gamma' for gross speed
sk: Rovnaké ako "gama jemnej rýchlosti", ale pre hrubú rýchlosť

en: Same as above, but the radius actually drawn is used, which can change dynamically
sk: Rovnaké ako vyššie, avšak použitý je práve vykreslený polomer, ktorý sa môže meniť dynamicky

en: Same as fine speed, but changes slower. Also look at the 'gross speed filter' setting.
sk: Rovnaké ako jemná rýchlosť, ale s pomalšími zmenami. Tiež pozri súvisiace nastavenie "filter hrubej rýchlosti".

en: Save color
sk: Uloženie farby

en: Set the custom input to this value. If it is slowed down, move it towards this value (see below). The idea is that you make this input depend on a mixture of pressure/speed/whatever, and then make other settings depend on this 'custom input' instead of repeating this combination everywhere you need it.
    If you make it change 'by random' you can generate a slow (smooth) random input.
sk: Priradí vlastný vstup tejto hodnote. Ak funguje spomalene, priblížte vstup k tejto hodnote. Idea je, že tento vstup nastavíte na kombináciu závislostí na tlaku/rýchlosti/čomkoľvek a iné nastavenia závislé na tomto vstupe, miesto opakovaného nastavovania tej istej kombinácie.
    Nastavením na „Náhodne“ môžete generovať pomalý (hladký) náhodný vstup.

en: Similar as above but at brushdab level (ignoring how much time has passed if brushdabs do not depend on time)
sk: Podobné ako vyššie, ale na úrovni kvapiek (ignoruje koľko času prešlo, ak kvapky nezávisia od času)

en: Slow position tracking
sk: Pomalé sledovanie pozície

en: Slow tracking per dab
sk: Pomalé sledovanie v závislosti na kvapke

en: Slowdown pointer tracking speed. 0 disables it, higher values remove more jitter in cursor movements. Useful for drawing smooth, comic-like outlines.
sk: Spomaľuje sledovanie ukazovateľa. 0 funkciu vypína, vyššie hodnoty odstraňujú viac rozptylu v pohyboch kurzora. Užitočné na kreslenie uhladnených, komixových obrysov.

en: Smudge
sk: Rozmazanie

en: Smudge bucket
sk: Vedro rozmazania

en: Smudge length
sk: Dĺžka rozmazania

en: Smudge length multiplier
sk: Koeficient dĺžky rozmazania

en: Smudge radius
sk: Polomer rozmazania

en: Smudge transparency
sk: Priehľadnosť rozmazania

en: Snap brush dab's center and its radius to pixels. Set this to 1.0 for a thin pixel brush.
sk: Prichytí stred kvapky a jej polomer na pixel. Hodnotou 1,0 nastavíte tenký "pixelový" štetec.

en: Snap to pixel
sk: Prichytenie na pixel

en: Strength of posterization, reducing number of colors based on the "Posterization levels" setting, while retaining alpha.
sk: Intenzita posterizácie, znižuje počet farieb na základe nastavenia „Úrovne posterizácie“, zachovajúc alfa kanál.

en: Stroke
sk: Ťah

en: Stroke duration
sk: Dĺžka ťahu

en: Stroke hold time
sk: Trvanie ťahu

en: Stroke threshold
sk: Začiatok ťahu

en: Subtractive spectral color mixing mode.
    0.0 no spectral mixing
    1.0 only spectral mixing
sk: Režim spektrálneho subtraktívneho miešania farieb.
    Delí spektrum na komponenty, ktoré mieša subtraktívne.
    0,0 žiadne spektrálne miešanie
    1,0 iba spektrálne miešanie

en: The X coordinate on a 256 pixel grid. This will wrap around 0-256 as the cursor is moved on the X axis. Similar to "Stroke". Can be used to add paper texture by modifying opacity, etc.
    The brush size should be considerably smaller than the grid scale for best results.
sk: Súradnica na osi X na 256-pixelovej mriežke. Cyklicky prechádza medzi 0 až 256 pri tom ako sa kurzor pohybuje po osi X. Podobné nastaveniu „Ťah“. Dá sa využiť na vytváranie papierovej textúry pomocou zmeny krytia, atď.
    Najlepšie výsledky sa dajú dosiahnuť veľkosťou štetca značne menšou, než je mierka mriežky.

en: The Y coordinate on a 256 pixel grid. This will wrap around 0-256 as the cursor is moved on the Y axis. Similar to "Stroke". Can be used to add paper texture by modifying opacity, etc.
    The brush size should be considerably smaller than the grid scale for best results.
sk: Súradnica na osi Y na 256-pixelovej mriežke. Cyklicky prechádza medzi 0 až 256 pri tom ako sa kurzor pohybuje po osi Y. Podobné nastaveniu „Ťah“. Dá sa využiť na vytváranie papierovej textúry pomocou zmeny krytia, atď.
    Najlepšie výsledky sa dajú dosiahnuť veľkosťou štetca značne menšou, než je mierka mriežky.

en: The angle of the stroke, from 0 to 360 degrees.
sk: Uhol ťahu, od 0 po 360 stupňov.

en: The angle of the stroke, in degrees. The value will stay between 0.0 and 180.0, effectively ignoring turns of 180 degrees.
sk: Uhol ťahu v stupňoch. Hodnota ostáva v rozmedzí 0,0 až 180,0, účinne ignorujúc otočenia o 180 stupňov.

en: The base brush radius allows you to change the behavior of a brush as you make it bigger or smaller.
    You can even cancel out dab size increase and adjust something else to make a brush bigger.
    Take note of "Dabs per basic radius" and "Dabs per actual radius", which behave much differently.
sk: Základný polomer štetca umožňuje upraviť správanie štetca keď sa zväčšuje alebo zmenšuje.
    Je dokonca možné vyrovnať nárast veľkosti kvapiek a na zväčšenie štetca využiť iné nastavenie.
    Všimnite si nastavenia „Kvapiek na základný polomer“ a „Kvapiek na skutočný polomer“, ktoré sa správajú značne rozdielne.

en: The current zoom level of the canvas view.
    Logarithmic: 0.0 is 100%, 0.69 is 200%, -1.38 is 25%
    For the Radius setting, using a value of -4.15 makes the brush size roughly constant, relative to the level of zoom.
sk: Aktuálna úroveň priblíženia zobrazenia plátna.
    Logaritmická škála: 0.0 je 100%, 0.69 je 200%, -1.38 je 25%
    Pre nastavenie Polomer, hodnota -4,15 spôsobuje približne konštantnú veľkosť štetca vo vzťahu k úrovni priblíženia.

en: The difference, in degrees, between the angle the stylus is pointing and the angle of the stroke movement.
    The range is +/-180.0.
    0.0 means the stroke angle corresponds to the angle of the stylus.
    90 means the stroke angle is perpendicular to the angle of the stylus.
    180 means the angle of the stroke is directly opposite the angle of the stylus.
sk: Rozdiel uhlov, v stupňoch, medzi smerovaním stylusu, a smerom ťahu.
    Rozsah je +/- 180,0.
    0,0 znamená, že smer ťahu zodpovedá smeru stylusu.
    90 znamená, že smer ťahu je kolmý na smer stylusu.
    180 znamená, že smer ťahu je priamo proti smeru stylusu.

en: The pressure reported by the tablet. Usually between 0.0 and 1.0, but it may get larger when a pressure gain is used. If you use the mouse, it will be 0.5 when a button is pressed and 0.0 otherwise.
sk: Tlak hlásený tabletom. Obvykle býva v rozsahu 0,0 a 1,0 ale môže byť väčší pri použití zosilnenia tlaku. Ak používate myš, hodnota bude 0,5 pri stlačení tlačidla a 0,0 pri uvoľnení tlačidla.

en: There are 256 buckets that each can hold a color picked up from the canvas.
    You can control which bucket to use to improve variability and realism of the brush.
    Especially useful with the "Custom input" setting to correlate buckets with other settings such as offsets.
sk: Je 256 vedier, každé z nich môže obsahovať farbu vybranú z plána.
    Nastavenie určuje, ktoré vedro má byť použité, pre lepšiu variabilitu a realizmus štetca.
    Užitočné najmä v spojení s nastavením "Vlastný vstup" na prepojenie s inými nastaveniami, napr. s posunmi.

en: This changes how hard you have to press. It multiplies tablet pressure by a constant factor.
sk: Týmto sa zmení ako tvrdo tlačíte. Násobí tlak tabletu konštantným násobkom.

en: This changes the reaction of the 'fine speed' input to extreme physical speed. You will see the difference best if 'fine speed' is mapped to the radius.
    -8.0 very fast speed does not increase 'fine speed' much more
    +8.0 very fast speed increases 'fine speed' a lot
    For very slow speed the opposite happens.
sk: Mení reakciu vstupu "Jemná rýchlosť" na extrémnu fyzickú rýchlosť. Rozdiel je najviditeľnejší, ak je "Jemná rýchlosť" priradená k polomeru.
    pri -8,0, veľmi vysoká rýchlosť príliš "jemnú rýchlosť" nezvyšuje
    pri +8,0 veľmi vysoká rýchlosť zvyšuje "jemnú rýchlosť" značne
    Presný opak sa deje pre veľmi nízku rýchlosť.

en: This controls how fast the smudge color becomes the color you are painting on.
    0.0 immediately update the smudge color (requires more CPU cycles because of the frequent color checks)
    0.5 change the smudge color steadily towards the canvas color
    1.0 never change the smudge color
sk: Určuje, ako rýchlo sa rozmazávaná farba mení na farbu podkladu.
     0,0 mení rozmazávanú farbu okamžite (vyžaduje viac cyklov procesora, kvôli častému vyhodnocovaniu farby)
     0,5 mení rozmazávanú farbu postupne na farbu podkladu
     1,0 rozmazávanú farbu nemení

en: This defines how long the stroke input stays at 1.0. After that it will reset to 0.0 and start growing again, even if the stroke is not yet finished.
    2.0 means twice as long as it takes to go from 0.0 to 1.0
    9.9 or higher stands for infinite
sk: Ako dlho ostane vstup "Ťah" na hodnote 1,0. Po uplynutí sa vráti na 0,0 a začne znovu narastať, aj v prípade, že ťah nie je dokončený.
    2,0 znamená dvakrát dlhšie, než by trval nárast z 0,0 na 1,0
    9,9 a viac znamená nekonečno

en: This gets multiplied with opaque. You should only change the pressure input of this setting. Use 'opaque' instead to make opacity depend on speed.
    This setting is responsible to stop painting when there is zero pressure. This is just a convention, the behaviour is identical to 'opaque'.
sk: Znásobuje sa s nastavením krytia. Iba tlakový vstup tohto nastavenia by mal byť menený, na určenie závislosti krytia od rýchlosti preferujte použitie nastavenia "krytie", 
    Toto nastavenie je zodpovedné za zastavenie maľovania, ak je tlak nulový. Ide iba o konvenciu, správanie je identické s nastavením "krytie".

en: This input slowly goes from zero to one while you draw a stroke. It can also be configured to jump back to zero periodically while you move. Look at the 'stroke duration' and 'stroke hold time' settings.
sk: Tento vstup pomaly vzrastá z 0,0 na 1,0 pri ťahu štetcom. Môže byť tiež nastavený tak, aby pravidelne preskakoval znova na 0,0 pri tom, ako ťaháte (pozrite nastavenia "Dĺžka ťahu" a "Trvanie ťahu".

en: This is a user defined input. Look at the 'custom input' setting for details.
sk: Toto je používateľom určený vstup. Pre viac podrobností si pozrite nastavenie „vlastný vstup“.

en: This modifies the radius of the circle where color is picked up for smudging.
     0.0 use the brush radius
    -0.7 half the brush radius (fast, but not always intuitive)
    +0.7 twice the brush radius
    +1.6 five times the brush radius (slow performance)
sk: Upravuje polomer kruhu, z ktorého sa vyberá farba na rozmazanie.
     0,0 používa polomer štetca
    -0,7 používa polovicu polomeru štetca (rýchle, no nie vždy intuitívne)
    +0,7 používa dvojnásobok polomeru štetca
    +1,6 používa päťnásobok polomeru štetca (pomalé)

en: This setting decreases the hardness when necessary to prevent a pixel staircase effect (aliasing) by making the dab more blurred.
     0.0 disable (for very strong erasers and pixel brushes)
     1.0 blur one pixel (good value)
     5.0 notable blur, thin strokes will disappear
sk: Toto nastavenie znižuje tvrdosť, ak je potrebné, aby sa vyhlo aliasingu (efekt "pixelových schodov") tým, že mierne rozmaže kvapku.
    
     0,0 funkciu vypína (pre veľmi silné gumy a pixelové štetce)
     1,0 rozmaže jeden pixel (vhodná hodnota)
     5,0 značne rozmaže, tenké ťahy zmiznú

en: Tracking noise
sk: Šum sledovania

en: When selecting a brush, the color can be restored to the color that the brush was saved with.
     0.0 do not modify the active color when selecting this brush
     0.5 change active color towards brush color
     1.0 set the active color to the brush color when selected
sk: Pri voľbe štetca môže byť obnovená farba, s ktorou bol štetec uložený.
     0,0 farbu pri zvolení tohto štetca nezmení
     0,5 priblíži aktívnu farbu tej, ktorá bola uložená so štetcom
     1,0 nastaví aktívnu farbu na tú uloženú so štetcom

en: Zoom Level
sk: Úroveň priblíženia

en: how much this tool behaves like an eraser
     0.0 normal painting
     1.0 standard eraser
     0.5 pixels go towards 50% transparency
sk: Určuje, nakoľko sa tento nástroj správa ako guma
     0,0 bežné maľovanie
     0,5 pixely získavajú 50% priehľadnosť
     1,0 bežná guma
